domingo, 30 de mayo de 2010

Punto y aparte

Después de unos nueve meses más o menos publicando un juego de beber semanal ya es hora de relajar el ritmo. A partir de ahora el blog se actualizara "cuando pinte" en lugar de hacerlo de manera semanal todos los Domingos.

Soy consciente de que hay muchos juegos conocidos y que no he puesto en el blog, pero digamos que dichos juegos no han cumplido el mínimo aceptable de calidad/novedad como para ser publicados.

Para ir terminando vuelvo a resaltar que esto no es una despedida, a día de hoy hay al menos un par de juegos pendientes de publicar, pero dicha publicación tendrá que esperar al futuro.

Por último, si conocéis algún juego interesante no dudéis en dejar un comentario en el blog, se tendrá en cuenta para futuras actualizaciones.

Un saludo y... ¡Hasta la próxima!

domingo, 23 de mayo de 2010

Parchís


Nos quedaba este clásico por pervertir, así que allá vamos, esta semana el parchís borracho.

Evidentemente necesitamos un parchís, fichas, dados y bebida. No explico cómo jugar al parchís porque no viene al caso, simplemente me voy a limitar a deciros cuando y cuanto debéis beber si jugáis a la variante alcohólica.

  • Se saca una ficha de casa. Se bebe 1.
  • Se saca un 6. Se bebe 1.
  • Se sacan tres 6 seguidos. Además de beber los 3 correspondientes a sacar tres 6 el jugador se bebe 4.
  • Una ficha llega a la meta. Se bebe 2.
  • Te comen una ficha. Bebes 4.

Bueno, estaréis pensando “pues menuda tontería de juego”, realmente hasta el momento el juego no tiene mucha chicha, pero es que aún le faltan las reglas que realmente dan el espirito festivo al juego…

Casillas seguro
Las casillas seguro no son gratuitas, antes de pasar el turno al siguiente jugador el jugador que pierde el turno debe beberse 1 por cada ficha que tenga en un seguro.

Barreras
Las barreras tienen un coste de mantenimiento, antes de pasar el turno al siguiente jugador el jugador que pierde el turno debe de beberse 2 por cada barrera que tenga.

Sprint final
Las casillas previas a la meta son más duras de recorrer, antes de pasar el turno al siguiente jugador el jugador que pierde el turno debe de beberse 1 por cada ficha que tenga en las casillas “seguro” de su color previas a la meta.

Bueno, ¿ahora el juego está más animado verdad? Como veis la táctica del juego cambia respecto de la variante no alcohólica, ¿Qué preferís, tener vuestras fichas en seguros pagando por ellos o arriesgarnos a que os coman dichas fichas? ¿Estáis dispuestos a pagar el coste de esas barreras que tanto joden a los demás? Vosotros decidís… .

Ya por último recordaros que como siempre el ganador de la partida obtiene un premio que debéis establecer previamente al comienzo de la partida.

Y con esto terminamos con el juego de esta semana, la semana que viene más, ¡hasta la próxima!.


domingo, 16 de mayo de 2010

La vuelta ciclista


Hoy presentamos el juego del tour de Francia pero adoptado un poquito para que se acomode mejor a nuestras costumbres bebedoras…

La vuelta ciclista en un juego de velocidad que se juega por equipos. En el juego original el número de jugadores por equipo es cuatro, pero aquí proponemos que también puedan jugar dos jugadores por equipo. Podéis hacer tantos equipos como queráis (tres o cuatro es un buen número).

Lo primero que necesitamos es tener a mano el tipo de etapas de una carrera ciclista (es decir, que días toca contrarreloj, que días toca montaña…) aquí tenéis el calendario de la vuelta a España 2009 a modo de ejemplo. Una vez que tenemos esto formamos los equipos, preparamos el alcohol, los vasos (recomendamos vasos de tipo duro), un cachi vacio por equipo, una hoja para apuntar los puntos obtenidos y nos preparamos para empezar. Iremos siguiendo la lista de etapas por orden, y según de qué tipo sea la etapa (contrarreloj, normal, montaña) jugaremos de un modo u otro según la siguiente lista:

Contrarreloj: Los jugadores llenan sus vasos y todos a la vez comienzan a bebérselos. El primer jugador que logre terminarse su vaso y luego meter una moneda en él tal y como se hace jugando al duro consigue 1 punto para su equipo.

Etapa de montaña: Se llenan ocho vasos por equipo (si jugáis en equipos de dos dejarlo en cuatro vasos), dichos vasos deben de ir bebiéndose de uno en uno (un vaso no puede beberse hasta que el anterior no esté terminado) de modo que todos los jugadores del equipo deben de beber al menos un vaso (no existe límite superior de cuantos vasos bebe una sola persona). Quien se beba el último vaso debe de meter una moneda en dicho vaso tras beberlo al igual que hacemos en el duro. El equipo que primero lo haga gana 2 puntos, el segundo equipo gana dos.

Etapa normal: Cada equipo llena medio cachi (cuarto de cachi si los equipos son de dos), los miembros del equipo se lo van pasando y bebiendo lo que consideren oportuno teniendo en cuenta que el cachi no puede pasar dos veces por la misma persona y que todos los miembros del equipo deben beber algo. Una vez que el equipo termine el cachi todos sus miembros deben de meter una moneda en un vaso al igual que hacíamos en el duro (los jugadores deben de tirar por orden, es decir, hasta que uno no haya metido la moneda otro no puede comenzar a intentarlo). El equipo que primero lo logra obtiene 3 puntos, el segundo 2, y el tercer equipo en lograrlo (en caso de existir dicho equipo) logra 1 punto.

Repetimos el proceso para todas las etapas y al final miramos quien tiene más puntos. Dicho equipo gana y obtiene una recompensa que debemos de establecer antes de comenzar a jugar.

En caso de que exista un empate tras la última etapa se corre una etapa extra de tipo normal, exceptuando que en esta etapa el cachi se llena hasta arriba (independientemente del número de jugadores por equipo) y que el cachi puede pasar más de una vez por la misma persona. Por último en caso de que se detecte alguna trampa en cualquier momento de la partido el equipo implicado pierde 2 puntos.

Reglas opcionales:

Jornada de descanso
Está prohibido ir al baño excepto en las etapas de descanso. Si alguien va al baño en otro momento su equipo pierde 1 punto.

Y bueno, esto es todo por esta semana, este juego lo podéis escalar muy bien según las ganas que tengáis de beber, no olvidéis que existen infinidad de torneos ciclistas de 3 o 4 días si tampoco os apetece beber mucho… la semana que viene más, ¡hasta la próxima!.

domingo, 9 de mayo de 2010

Carreras de caballos


Esta semana un juego de apuestas/casino, hagan sus apuestas señores, que la carrera va a comenzar…

El juego de esta semana es un juego de apuestas, al igual que la ruleta por ejemplo. Cada jugador apuesta lo que considera, se desarrolla la carrera, y por último se reparten los premios en forma de bebida.

Un jugador, que será el director de la carrera, coge una baraja de cartas y separa de ella los cuatro ases, a continuación coge el resto de cartas y las baraja. Una vez hecho esto coloca los cuatro ases boca arriba en un extremo de la mesa (dichos ases serán los caballos), a continuación coloca 8 cartas boca abajo a lo largo de un lateral de la mesa de modo que se forme una L entre estas cartas y los ases, estas cartas boca abajo representan la pista de carreras. Como una imagen vale más que mil palabras…



Ya tenemos todo preparado, ahora cada jugador apuesta lo que quiera a alguno/varios caballos. Podéis utilizar el sistema de apuestas que deseéis, a caballo ganador o cualquier otro tipo de apuesta que se haría en un hipódromo real, a modo de ejemplo os propongo varias apuestas aquí mismo:


  • Ganador. Gana 4 por cada 1 apostado si el caballo por el que apostamos gana.
  • Segundo. Gana 2 por cada 1 apostado si el caballo por el que apostamos queda primero o segundo.
  • Doble perfecta. Gana 12 si los dos caballos por los que apostamos quedan primero y segundo en el orden que hayamos indicado en la apuesta.
  • Doble perfecta. Gana 6 si los dos caballos por los que apostamos quedan primero y segundo independientemente del orden en que lleguen.


Cada jugador decide que apuesta y se bebe la cantidad apostada, una vez que todos han hecho esto comienza la carrera. El director de la misma levanta la carta superior del mazo de cartas que no se han utilizado aún, y a continuación mueve el As del palo de la carta que ha salido una posición hacia delante siguiendo la fila de cartas boca abajo. Se repite el procedimiento una vez tras otra hasta que todos los resultados que influyan en las apuestas estén resueltos.

Tras esto, y para finalizar se reparten los premios en forma de mandar lo ganado, es decir, si alguien apuesta a ganador 2 vasos, y dicho caballo gana, el jugador manda 4 (2x2) a quien desee.

Regla opcional: Apuesta al primer caballo en moverse


Se permite apostar a que caballo será el primero en moverse, dicha apuesta se paga a 4x1 y el premio se reparte tan pronto como el primer caballo se mueva.

Variante: Tengo sed

Cada vez que se saque una carta del mazo y dicha carta sea una figura, quienes hayan apostado por el caballo del palo de la carta se deben beber uno.

Y esto es todo, la semana que viene más, ¡hasta la próxima!.

domingo, 2 de mayo de 2010

Pub golf


Hoy un juego totalmente diferente a lo que estamos acostumbrados: el Pub golf.

Este juego no se desarrolla alrededor de una mesa como viene siendo habitual, en lugar de eso vamos a realizar una visita a nuestros nueve bares favoritos de la ciudad… ir preparando el estomago.

En primer lugar alguien debe de diseñar el campo en el que vamos a jugar al golf, para esto debe seleccionar 9 bares de la ciudad en que se encuentren los borrachos de turno (se puede jugar a 18 bares pero seamos realistas, nadie va a aguantar tanto).

A continuación para cada uno de dichos bares se seleccionan cuatro bebidas/combinaciones de bebidas/lo que sea. Se ordenan dichas bebidas por su dureza alcohólica  y se les asignan a dichas bebidas los valores bogey(+1), par(+0), birdie(-1) y Eagle(-2).

Ejemplo:
Bar: Bar de Moe
Bogey(+1):         1 caña
Par(+0):               1 pinta
Birdie(-1):           1 cacharro de whisky/cola
Eagle(-2):            1 chupito de whisky

Una vez que tengamos esto hecho para los nueve bares los jugadores van visitando todos los bares en cuestión en el orden indicado, en cada uno de ellos cada jugador bebe  lo que le parezca de la lista y anota la puntación que corresponde a dicha bebida. Tras visitar los nueve bares el ganador es el jugador con menos puntuación total.

La idea general del juego es esta, pero hay algunas otras reglas a tener en cuenta:

Obstáculos

Adicionalmente se puede añadir obstáculos a algunos de los hoyos/bares del campo. Estos obstáculos son de la forma no poder ir al baño en dicho bar, tener que beber lo que corresponda en el bar en cuestión en menos de 10 minutos… lo que se os ocurra.

Penalizaciones

Existen ciertas penalizaciones que se deben de añadir a la puntuación obtenida en caso que corresponda:

Derramar un vaso con bebida (sea propio o ajeno): +1
Todos están esperando por ti para ir al siguiente bar: +1
Incumplir la regla de un obstáculo del campo: +2
Caerse al suelo: +3
Hacer trampas en general: +5

Regla opcional

Si ya queréis rematar la jugada podéis poner como norma ir vestidos como jugadores de golf reales (más o menos), el que no lo haga obtiene nada más comenzar una penalización de +4.

Por último para facilitaros un poco la vida aquí tenéis una plantilla (formato Word y PDF) para apuntar la composición del campo y la puntuación obtenida a lo largo de la partida.

Y esto es todo por hoy, ahora ya sabéis, a quemar los bares como siempre… ¡hasta la próxima!.

domingo, 25 de abril de 2010

El mentiroso

No te fíes de nadie y no esperes que nadie se fíe de ti. Esta semana nuestro juego de beber es el mentiroso.

El mentiroso es un juego de cartas, luego necesitamos una baraja. Una vez cumplido dicho requisito repartimos todas las cartas a los jugadores teniendo en cuenta que todos los jugadores tienen que tener el mismo número de cartas (esto implica que quizás se tengan que retirar algunos números de la baraja). El objetivo del juego es quedarse sin cartas antes que el resto de jugadores.

Una vez repartidas las cartas y teniendo en cuenta el objetivo del juego comienza el mismo. El primer jugador (el de la derecha del que repartió) dice un número y una cantidad de cartas y deposita dicha cantidad de cartas boca abajo en el centro de la mesa. Ejemplos: un siete, dos ochos, un rey, tres doses… El jugador puede depositar en el centro de la mesa lo que ha dicho u otra cosa. Sea como sea el siguiente jugador debe de depositar lo mismo que dijo el jugador anterior en el centro de la mesa (por ejemplo si el jugador anterior dijo un siete, el siguiente jugador debe posar un 7 en la mesa), evidentemente puede posar lo que el jugador dijo u otra carta/cartas ya que nadie sabe realmente lo que está posando. Tras esto el jugador siguiente hace lo mismo y repetimos el proceso hasta que alguien se queda sin cartas o alguien acuse de mentiroso a otro.

Acusar de mentiroso implica acusar a un jugador de haber posado en la mesa algo diferente a lo que debería. Cualquier jugador puede acusar de mentiroso a otro. Si alguien hace dicha acusación se muestran las cartas posadas en la mesa, y si no se corresponden a lo que el jugador debía posar dicho jugador debe beberse 2 y coger todas las cartas que haya acumuladas en el centro de la mesa. Si el jugador había posado lo que debía entonces es el jugador acusador es el que se bebe 2 y recoge todas las cartas. Sea quien sea alguien habrá bebido y recogido todas las cartas de la mesa, dicho jugador es el que recomienza la partida diciendo lo que se debe tirar y colocando las cartas que considere oportuno en el centro de la mesa.

Tarde o temprano alguien se quedará sin cartas, y dicho jugador obtiene una recompensa que deberéis de pactar antes de comenzar la partida y a otro cosa mariposa.

Regla opcional

Si alguien tiene cuatro cartas iguales en la mano (cuatro sietes, cuatro caballos…) puede descartarlas de la partida. (dichas cartas no se vuelven a utilizar en el resto de la partida).

Y esto es todo, otra semana otro juego, la semana que viene más, ¡hasta la próxima!.

domingo, 18 de abril de 2010

2012 Sobrevive al apocalipsis


Esta semana un pedazo de juego basado en la oca: 2012 Sobrevive al apocalipsis.

En primer lugar me gustaría agradecer a Yannick el enlace a la página del juego, y en segundo lugar me gustaría agradecer a los creadores del juego el crear este juegazo. La página del juego la tenéis aquí (http://juego2012.wordpress.com/) y desde ella podéis descargaros el tablero de juego, las reglas, las tarjetas y los tableros de minijuegos. El juego es de una calidad extraordinaria, y los gráficos de los tableros son vectoriales, lo cual implica que podéis imprimir dichos tableros en el tamaño que queráis sin perder calidad. Temáticamente el juego consiste en intentar sobrevivir a los diferentes peligros que han azotado al mundo en el 2012 tras la llegada del apocalipsis a la tierra.

Respecto al juego en sí como ya decía es similar a una oca y tampoco me voy a poner a explicaros como jugar a la oca (a estas alturas se da por supuesto). Pero a diferencia de una oca normal este juego tiene tres componentes que lo hacen especial:

  • Minijuegos: Hay varias casillas en las que si caes tienes que jugar un minijuego. Estos minijuegos se juegan en unos tableros adicionales y son los que más hacen beber a los sufridos jugadores (al menos en nuestras partidas). Cada minujuego es diferente y ciertamente añaden mucha variedad al juego.

  • Objetos: Hay otras casillas en las que el jugador adquiere una carta que representa un objeto y que ayuda al jugador a sobrevivir al apocalipsis. Algunas tarjetas sirven para putear un poco al resto de jugadores lo cual siempre proporciona gran cantidad de diversión adicional. (Poner una mina y hacer que alguien que va a ganar tenga que volver a empezar no tiene precio.
  • Peligros: También conocidos como putadas, son casillas en las que sacas una carta y algo malo te ocurre. Algunos de estos peligros pueden evitarse si se tiene el objeto adecuado.

El juego también tiene algunas casillas especiales, pero eso mejor que lo descubráis jugando vosotros mismos que es más divertido… como ya os decía el juego es muy bueno y deberíais de probarlo sí o sí. No os defraudará. Y con esto y un bizcocho… ¡hasta la próxima gente!.

domingo, 11 de abril de 2010

Flip cup


Hoy un juego de origen americano (o eso creo), el flip cup.

Para jugar a este juego necesitamos una mesa (…), y un vaso como los del beer pong por jugador (vasos de plástico "tamaño jumbo" (medio litro), vasos de plástico “estilo Burguer King” o cachis).

Dividimos los jugadores en dos equipos de igual número y dichos jugadores se colocan en lados opuestos de la mesa ocupándola a lo largo. Aquí tenéis un esquema:



Una vez colocados cada jugador coge un vaso, lo llena (por llenar entendemos hasta la mitad, un cuarto… lo que decidáis) y lo coloca delante de sí. Una vez hecho esto comienza el juego…

Los dos jugadores que se encuentran en uno de los extremos de la mesa comienzan la partida. Se deben de beber su vaso, colocarlo en el borde de la mesa, y pegándole un golpe por debajo lograr que gire sobre sí mismo y caiga boca abajo sobre la mesa. Solo tenemos un intento para esto, si no logramos dar la vuelta al vaso debemos de rellenarlo y volver a intentarlo hasta que lo logremos. Cuando finalmente logremos dar la vuelta al vaso pasamos el turno al siguiente jugador del equipo que debe de realizar el mismo proceso.
Evidentemente cada equipo juega a su ritmo y es totalmente factible que uno juegue más rápido que otro, el primer equipo que logre dar la vuelta a todos los vasos se convierte en ganador, el equipo perdedor debe de beberse los vasos que aún tengan llenos y además un “pequeño” castigo extra que deberéis de consensuar antes de comenzar la partida.

Para terminar un video donde se ve como se juego al flip cup:


Y bueno, esto es todo por hoy, espero que haya gustado en caso de que no lo conocierais, si ya lo conocíais pues nada. Sea como sea… ¡hasta la próxima!.

domingo, 28 de marzo de 2010

Salí a beber (semana santa)

Bueno, al igual que pasó en navidades hoy no pongo ningún juego, y el Domingo que viene tampoco lo haré. ¡Semana de vacaciones gente!, nos vemos el 11 de Abril y cuidado con los excesos que nos conocemos... .
¡Disfrutar de las vacaciones si es que las tenéis! y si no es el caso... ¡disfrutar del fin de semana!. Hasta la próxima.

domingo, 21 de marzo de 2010

Serpientes y escaleras


Todo lo que sube baja, y lo que baja quizás siga bajando, quien sabe…

Esta semana un juego basado en un clásico de los juegos reunidos. Algunos lo conoceréis y otros no, el juego es una especie de oca en la que algunas casillas nos permiten avanzar unas cuantas casillas de golpe (escaleras) y otras casillas nos hacen retroceder unas cuantas casillas (serpientes). Al final de este post tenéis un tablero listo para imprimir, si queréis más variantes de tableros de este juego no dudéis en buscar “serpientes y escaleras” en google. Evidentemente, si tenéis los juegos reunidos tenéis un pedazo de tablero como la copa de un pino, no olvidéis esa opción.

Bueno, vamos con el juego de una vez por todas, cuando juguemos a este juegos los jugadores se van turnando y tirando un dado, avanzando el número de casillas que marque el dado. Si la tirada lleva a la ficha a la base de una escalera la ficha viaja a la parte superior de dicha escalera. Si la tirada lleva la ficha a la parte superior de una serpiente entonces la ficha debe de ser movida a la parte inferior de dicha serpiente. Finalmente, el jugador que logra llegar a la última casilla con una tirada exacta (si nos pasamos rebotamos las casillas sacadas de más) es el ganador de la partida.

Hasta aquí el juego normal, ahora añadimos el componente etílico. Cada vez que el jugador vaya a avanzar casillas gracias a una escalera el jugador deberá de pagar un peaje consistente en beberse 2. Por su parte cada vez que algún jugador caiga en una serpiente el jugador deberá de beberse 1 obligatoriamente (además de retroceder las casillas que corresponda). Como es habitual el ganador se lleva un premio que debéis de decidir entre todos antes de comenzar la partida.

Regla opcional: brindis por la amistad

Cada vez que el movimiento de una ficha haga que varias fichas ocupen la misma casilla todos los propietarios de dichas fichas deben de beberse 1.

Por último, como lo prometido es deuda, aquí tenéis un tablero listo para imprimir (el tablero no es hecho por mí, lo encontré en google).

Y esto es todo por hoy, la semana que viene más, ¡hasta la próxima!.

domingo, 14 de marzo de 2010

Hundir la flota


Como el original, solo que en vez de hundir barquitos nosotros vamos a hundir chupitos.

Como viene siendo habitual decir en primer lugar que existen versiones de este juego listas para comprar y jugar en tiendas de regalos, pero como también viene siendo habitual aquí vamos a mostrar la versión casera.
Lo mejor sin lugar a dudas es tener papel cuadriculado, donde marcamos dos secciones de 10x10 cuadros (una para nuestros barcos y otra para marcar los resultados de nuestros disparos). El rival hace lo mismo y comenzamos a jugar como toda la vida. Evidentemente tampoco vamos a explicar cómo se juega al juego este de los barquitos, en lugar de eso vamos a proponer unas reglas para poder jugar bebiendo a dicho juego.

Recomendamos utilizar cinco barcos, de tamaño 1,2,3,4 y 5 casillas. Los colocamos sobre nuestra cuadricula y comenzamos a jugar. Cada vez que un jugador toque (es decir, impacte en un barco del rival pero no lo hunda) el propietario de dicho barca se bebe 1 (como es habitual recomendamos medio vaso como unidad de bebida). Cada vez que alguien hunda un barco el propietario de dicho barco se bebe 3 (2 por hundir el barco y 1 por el tocado).

Regla opcional: El sonar

En su turno, en lugar de disparar un torpedo el jugador con el turno puede utilizar su sonar para escanear la zona en busca de barcos enemigos. Para hacer esto el jugador se bebe 2 y a continuación indica una zona de 3x3 casillas, el jugador rival debe decirle si tiene algún barco en la sección o no. Repito para aclarar, la respuesta a un sonar puede ser “sí, tengo algún barco en la zona” o “no, no tengo nada en esa zona”, en ningún momento se debe de decir el número de barcos que se encuentran en la zona.

Regla opcional: el súper torpedo

En lugar de lanzar un torpedo normal los jugadores pueden lanzar súper torpedos cuando lo deseen. Para lanzar un súper torpedo el jugador se bebe 1 y dispara del modo habitual. Si el torpedo impacta en un barco que no esté tocado (es decir, ningún torpedo impacto en él anteriormente) el dueño del barco se bebe 3 en lugar del 1 habitual. En el caso de que el súper torpedo impacte en el barco de tamaño 1 el dueño de dicho barco se bebe 5 (2 por hundir el barco y 3 por el tocado). Por último si el súper torpedo impacta en un barco ya tocado anteriormente el propietario de dicho barco se bebe la cantidad habitual.

Y esto es todo, juego ligero esta semana, la semana que viene otro juego más, ¡hasta la próxima”.

domingo, 7 de marzo de 2010

Ajedrez borracho


Sí, hoy vamos a emular en cierta manera a Vladislav Tkachov. Nosotros no llegaremos borrachos a un torneo de ajedrez, pero puede que lo estemos tras jugar unas partiditas a este juego.

Como pasaba otras semanas podéis compraros un ajedrez borracho en ciertas tiendas de regalos. En la siguiente foto podéis ver el aspecto de uno de estos sets de ajedrez.


Si no queréis gastar dinero tenemos dos opciones: una opción es jugar con un ajedrez normal y tener a mano vasos para beber cuando toque (la opción más efectiva). La otra opción es coger un vaso por cada ficha del ajedrez y marcar dichos vasos de algún modo para saber que ficha representan. Esta opción es menos práctica pero más espectacular.

Bueno sea como sea tarde o temprano nos pondremos a jugar, a continuación tenéis dos variantes. (Nota: evidentemente no explico cómo jugar al ajedrez, si no sabéis tendréis que buscar esa información en otra parte…)

Variante estándar

Jugamos al ajedrez de modo normal, cada vez que una ficha es eliminada del juego su propietario se bebe uno.¿Sencillo verdad?.

Variante Tkachov

Antes de nada avisar que esta variante es bastante más fuerte que la anterior, solo es apta para hígados de hierro.

Bueno, en esta variante cada tipo de ficha representa un tipo de bebida diferente. En caso de jugar con un ajedrez normal cada vez que se elimina una ficha su propietario se bebe un chupito de la bebida que corresponda a la ficha (ver tabla más abajo). En caso de jugar con vasos antes de comenzar la partida llenamos (hasta arriba o hasta la mitad, vosotros veréis…) cada vaso con la bebida que corresponda al tipo de ficha que representa. Cuando un vaso es eliminado del juego su propietario  se lo bebe y sigue la partida. La combinación de esta variante con el ajedrez de vasos es lo más espectacular del mundo.

Lista de correspondencias fichas-bebidas

Peón         Kalimotxo
Caballo     Cerveza
Alfil           Ron
Torre        Tequila
Dama        Vodka
Rey           Whisky

Evidentemente esta tabla es solo de referencia, deberéis modificarla según vuestros propios gustos.

Y bueno, esto es todo por hoy, la semana que viene otro juego más para nuestra particular librería, ¡hasta la próxima!.

domingo, 28 de febrero de 2010

Bingomocho


En este bingo no ganas dinero, pero sí bebida, ¿no es mal cambio verdad?.

Para jugar al bingomocho necesitamos unos cartones de bingo y un bombo con números o algo similar. En las tiendas de regalos hay bingos borrachos a la venta del estilo de la ruleta alcohólica por lo que puede ser una opción a tener en cuenta. Hoy en este blog comentaré como jugar al bingomotxo sin una de dichas ruletas (el reglamento es diferente).

Bueno, en primer lugar necesitamos unos cartones, si tenéis unos juegos reunidos o similar ya sabéis de dónde cogerlos. Si no es vuestro caso podéis comprar los cartones en los chinos (supongo que en alguna tienda de papelería también se podrán encontrar) o bien imprimirlos a través de esta página. Por si el inglés no es lo vuestro también os dejo un enlace directo al lugar en donde se generan los cartones.  

Bueno, ya tenemos los cartones, ahora solo necesitamos el bombo. Aquí no hay mucha opción, o bien recurrimos de nuevo a los juegos reunidos o bien nos compramos uno. Si vamos a jugar en algún sitio en donde tengamos un ordenador también se puede utilizar un programa que nos vaya cantando los números, buscar por google que algo encontrareis al respecto.

Bueno ahora que tenemos todo el material pasemos a las reglas en sí, hay dos variantes:

Variante invitar a beber

En esta variante comenzamos el juego sin tener comprada. Comenzamos a jugar al bingo de manera normal y en el momento en que alguien hace línea el resto de jugadores deben de invitarle a un chupito de algo (queda en vuestras manos quien decide de qué es el chupito). Tras esto se reanuda el juego hasta que alguien hace bingo, en este momento el resto de jugadores deben de invitar a un cachi al jugador afortunado. Solo por dejarlo claro, cuando hablo de invitar estoy dando por supuesto que estamos jugando en algún bar y que las bebidas cuestan dinero, las recompensas por la línea y el bingo son por lo tanto beber sin pagar un duro.

Variante todos beben

En esta variante todo el mundo se bebe uno cuando sale algún número que tenga en su cartón. Además de esto cuando alguien hace línea todos menos el afortunado se beben dos, y cuando alguien hace bingo todos menos el jugador que logró el bingo se beben cuatro.

Y esto es todo por hoy, la semana que viene más, ¡hasta la próxima!.


domingo, 21 de febrero de 2010

Dardos


Una diana, unos dardos, y unos chupitos. Adaptación de los dardos a continuación…

En primer lugar es evidente que necesitamos unos dardos, una diana y espacio para poder jugar. Si no tenemos alguna de estas tres cosas siempre podemos comprar una de las dianas “drinking” como la que tenéis en la foto de más abajo. Estas dianas son pequeñas y sus dardos se quedan pegados a la misma por medio de imanes por lo que son más adecuadas para jugar en espacios pequeños. Además ya vienen con las instrucciones grabadas en la propia diana luego un problema menos.


Si contáis con una de dichas dianas el proceso de juego es sencillo, cada jugador lanza un dardo y a continuación se realiza la acción que indique la posición en que el dardo se queda pegado. La lista de acciones a realizar es la siguiente (empezando desde el centro y finalizando en el borde de la diana): Todos beben, manda beber, nada (pass), bebe y manda beber (bebe con un compañero), y bebe. Como podéis comprobar no se indica la cantidad a beber, para averiguar dicha cantidad tenemos que fijarnos en el borde de la diana que corresponda al lugar en que hemos lanzado nuestro dardo, que puede traer medio vaso o un vaso entero (shoot->chupito->vaso). En el caso del centro de la diana (todos beben) el lanzador del dardo decide si todos beben (él incluido) medio vaso o un vaso entero. Por último, si el dardo no se queda pegado a la diana el jugador se bebe dos vasos y medio (castigo), y si el dardo se queda pegado en el borde de la diana (el lugar que indica la cantidad a aplicar: medio chupito o chupito entero) el jugador se bebe el doble de lo indicado (luego un vaso serian dos vasos y medio vaso seria un vaso).

En el caso de no contar con una de estas dianas no pasa nada, aquí estamos para mostraros el reglamente para dianas normales, a continuación mostramos dos variantes:

Variante copia

El mismo reglamento de la diana “drinking” pero adaptado a una diana real. La asignación de lo que se hace es la misma que en el otro juego (recordemos: Todos beben, manda beber, nada (pass), bebe y manda beber (bebe con un compañero), y bebe). La cantidad a aplicar la indica el número correspondiente a donde se ha quedado el dardo, si es un número par es un vaso entero, y si es un número impar medio vaso. En este caso el anillo de doble correspondería al número de la diana a efectos prácticos (esto es, si dejamos el dardo en el anillo de doble nos bebemos el doble de lo que indique el número).

Variante olímpica

Cada jugador se llena un cachi que será personal e intransferible. A continuación los jugadores se van turnando para tirar dardos de tres en tres. Por cada dardo lanzado aplicamos la siguiente puntuación:
  • En el centro (inner bull) son 5 puntos.
  • En el centro exterior (outer bull) son 4 puntos.
  • En el anillo de triple son 3 puntos.
  • En el anillo de doble son 2 puntos.
  • En cualquier otra parte es 1 punto.

Una vez lanzados los tres dardos el jugador se bebe los puntos que haya anotado contando cada punto como un cuarto de vaso (luego por ejemplo 8 puntos serian 2 vasos enteros).

El primer jugador que se termina su cachi gana el juego y recibe un premio (evidentemente), el premio en cuestión es ver como el resto de jugadores se beben el doble de lo que les quede en el cachi. Ejemplo: si termina la partida y una jugador tiene el cachi por la mitad lo debe rellenar hasta arriba (mitadx2=entero) y bebérselo, si otro jugador tenía un cuarto del cachi con bebida, lo rellena hasta la mitad y se lo bebe, etc… .

Y esto es todo por hoy, la semana que viene más, ¡hasta la próxima!.

domingo, 14 de febrero de 2010

Drinko


El plinko pero en versión para beber, resultado: el drinko.

Podéis conseguir el juego en alguna tienda de regalos un poco frikis, no recuerdo el precio pero bueno, nada del otro mundo seguramente.

Mi juego de drinko no incluía las reglas (aunque debería) pero eso no es problema, a continuación muestro tres modos de jugar al juego, pero previo a esto os pongo un vídeo para que veáis como va el tema este de lanzar fichas en el drinko.




Variante A (6 jugadores)

Cada jugador escoge uno de los vasos y lo llena con bebida, a continuación cada uno de los jugadores va tirando (por turnos) una de las fichas por el laberinto (por llamarlo de algún modo), el jugador que corresponda al vaso donde la ficha cae finalmente debe de beberse dicho vaso, rellenarlo y estar preparado para la siguiente ronda. Excepción, en caso de que el jugador meta la moneda en su propio vaso no se lo bebe, en su lugar todos los jugadores (excepto él) se beben su vaso. Evidentemente el objetivo del juego es meter la ficha en nuestro vaso para lograr que el resto de jugadores beban.

Variante B (cualquier número de jugadores)

Esta variante es similar al juego de la embarazada pero utilizando el drinko en lugar de un dado. Se llenan los vasos, el primer jugador lanza la ficha y se bebe el vaso en que caiga. Tras esto repite el proceso hasta que mete la ficha en un vaso vacio, tras lo cual llena el vaso y pasa el turno al siguiente jugador que repite el proceso. Tal y como pasa en la embarazada si alguien mete la ficha en el último vaso con bebida se lo bebe, llena todos los vasos, se los bebe, los vuelve a llenar, y comienza a jugar tirando de nuevo la ficha.

Variante C (variante mortal)

Esta variante puede ser muy fuerte, así que cuidadito con ella. En esta variante los vasos empiezan vacios. El jugador que inicia la partida tira la ficha y rellena el vaso en que caiga la ficha con la bebida que quiera (motxo, whisky, ron, agua, absenta… lo que quiera), tras esto pasa el turno al siguiente jugador que tira una ficha, si dicha ficha cae en un vaso vacio el jugador puede rellenar dicho vaso de la bebida que quiera, si en lugar de esto la ficha cae en un vaso con bebida el jugador se bebe el vaso y pasa el turno al siguiente jugador. El proceso se repite hasta que alguien está ya bastante servido, momento en el que dicho jugador debe de abandonar la partida. El último jugador en abandonar gana.

Y hasta aquí el juego de esta semana, repito de nuevo, cuidado con la última variante, una cosa es jugar a beber y otra cosa es acabar en el hospital, sed responsables y conscientes de lo que vuestro cuerpo puede soportar. La semana que viene… más y mejor, ¡hasta la próxima!.

domingo, 7 de febrero de 2010

Chinchón

Si algo habréis aprendido es que cualquier juego puede convertirse a la temática etílica, hoy otro ejemplo: el chinchón.

Lo primero es saber jugar al chinchón, instrucciones aquí.  Bueno, una vez que todos sepan jugar arrancamos la partida. Se juega del modo normal sin beber nada (si alguien tiene sed puede beber por su propia voluntad…) hasta que alguien cierre la mano, aquí es donde empieza la diversión.

Una vez finalizada la mano cada jugador debe de beber una cantidad proporcional a los puntos que ha pagado. Como recomendación beber los puntos que se pagan divididos entre 3 (y redondeando hacia abajo) es bastante razonable. Tener en cuenta que una mala mano pueden ser más de 30 puntos, así que beberse 10 en estas condiciones ya es bastante. Evidentemente el que cierra solo bebe si deja un 3 desemparejado (3 entre 3 es 1), ya que con un as o dos no llega a los tres puntos que se convierten en un vaso. NOTA: aunque esté hablando de vasos en realidad me refiero a medios vasos.

Vale hasta aquí todo bien, pero existen dos casos no planteados aún, que son cuando se hace menos 10 y cuando se hace chinchón.

En caso de hace menos 10 el jugador tiene dos opciones, que el resto de jugadores beban 3 (además de lo que tengan que beber por lo que paguen) o bien perdonarse el beber 3 (si por ejemplo aún le quedan por beber 5 de otra mano puede dejarlo en beber 2). Si el jugador no tiene nada que beber acumulado y quiere guardarse el perdón de beber tres vasos puede hacerlo sin problema para utilizarlo en el futuro.

En caso de hacer chinchón… bueno, esto no pasa habitualmente así que la recompensa por lograrlo es grande. Cuando un jugador hace chinchón el resto se beben un chachi entero. ¿Divertido verdad?.

REGLA OPCIONAL

Como habéis visto no llevamos la cuenta de los puntos de los jugadores, si queréis podéis hacerlo, y cuando alguien pierda o se reenganche debe de coger una carta al azar y beberse la cantidad indicada en dicha carta. Una vez que se acabe la partida el jugador que gana reparte lo que quede por beber o bien se libra de pagar su parte de la siguiente ronda (como queráis).

Y esto es todo, la semana que viene más, ¡hasta la próxima!.

domingo, 31 de enero de 2010

Blackjack


El otro día mostramos el poker, hoy mostramos otro juego de casino, el blackjack.

Como la otra vez tampoco vamos a ponernos aquí a enseñar a nadie a jugar al blackjack, para eso tenéis google y esta página de la wikipedia. Una vez que tengáis claro (más o menos) como jugar al blackjack podemos pasar a la conversión a juego de beber.

Nos colocamos en la mesa con una baraja de poker y decidimos quien comienza siendo el croupier, dicho jugador actúa igual que el croupier de un casino, es decir, reparte a todos los jugadores dos cartas boca arriba y a el mismo una boca arriba y otra boca abajo durante una mano (el puesto es rotativo tras cada mano).

Tras repartir las cartas el jugador a la izquierda del croupier decide que hacer tal y como se haría en el casino: pedir carta todas las veces que quiera, plantarse cuando lo considere, doblar pidiendo una sola carta o separar si tiene parejas (en esta normativa no existe el concepto de seguro tal y como existe en el blackjack de algunos casinos, si queréis podéis inventar dicha regla vosotros mismos).

Cuando el jugador termine le toca el turno a los otros jugadores (movemos el turno hacia la izquierda) y finalmente al croupier, quien no tiene margen de decisión, él juega a 17 hard (si queréis podéis poner otro margen evidentemente), lo cual quiere decir que pide carta hasta llegar al menos a 17 y si tiene un 17 soft también pide carta (soft 17 es cuando el croupier tiene 17 contando algún As como 11).

Tras todo esto llegamos a los resultados, todos los jugadores que hayan perdido respecto a la banca se beben uno y por cada jugador que haya ganado a la banca la banca se bebe uno. Ojo que si alguien logra blackjack (sus dos primeras cartas son un As y una figura o 10) el croupier bebe dos, si alguien ha doblado y ganado el croupier también bebe dos (si ha perdido es el jugador quien bebe dos), y si alguien ha separado cada mano obtenida es independiente (esto es, puede ser que el jugador beba uno y el croupier otro por ejemplo). En caso de empate nadie bebe. Ejemplo donde igual se ve mejor:

Juegan A,B,C y D. A es el croupier. En el transcurso de la mano B se pasa, C dobla y tiene en total 20 y por último D separa dos J y consigue una mano de 20 y otra de 18. El croupier juega y llega a una mano de 19. El resultado de beber seria:
B bebe 1 (se ha pasado)
C bebe 1 (por su mano de 19)
A bebe 3 (dos por la mano doblada de C y otro por la mano de 20 de D).

Una vez que todos beben lo que les toca el turno de croupier pasa al jugador de la izquierda de este y se reinicia el juego hasta que nos cansemos.

Y esto es todo, está un poco enmarañado pero es muy sencillo y evidente si sabéis jugar al blackjack. La semana que viene otro juego más, ¡hasta la próxima!.

domingo, 24 de enero de 2010

Beer pong



Juego famosísimo en EEUU pero no tan conocido por estos lugares, hoy presentamos en sociedad al beer pong.

Como idea general el juego consiste en lanzar una pelota de ping pong a unos vasos colocados en territorio del rival. Según se logre esto los vasos se  van eliminando y el primero que se quede sin vasos pierde la partida. Como ya decía en la introducción este juego no se ve mucho por España y por lo tanto no existe un modo “oficial” de jugarlo aquí, así que cambiaré el modo de explicarlo, básicamente mostraré el modo básico de jugar y algunas reglas opcionales que personalmente me parecen interesantes, después vosotros mismos podéis decidir cuáles de ellas usar y cuáles no. (si queréis más reglas consultar este enlace (en inglés)).

Puesta a punto

Nos situamos en una mesa suficientemente grande (se supone que una mesa de ping pong pero bueno sirven mesas bastante más pequeñas) y colocamos 6, 10 o 12 vasos en forma de triangulo en los extremos de la mesa(ver foto a la derecha). Los vasos no son los típicos de jugar al duro, en este juego utilizaremos vasos de plástico "tamaño jumbo" (medio litro), vasos de plástico “estilo Burguer King” o cachis . Dichos vasos deben de llenarse de bebida (llenarse es una forma de hablar, con que un cuarto del vaso lleno ya está bien). Otra cosa que debemos hacer es delimitar el centro de la mesa, esto lo podemos hacer situando más vasos en los extremos de la mesa de modo que se pueda ver dónde queda dicho centro. Por último necesitaremos unas cuantas pelotas de ping pong (evidentemente).

Juego singles o juego dobles

Se puede jugar un cara a cara entre dos jugadores o bien un juego por parejas en caso de ser cuatro jugadores, el desarrollo del juego es similar en ambos casos, lo único que tenemos que tener en cuenta es que los jugadores del mismo equipo tiran uno detrás de otro (es decir, primero tiran los dos jugadores de un equipo y después los otros dos del otro equipo).

Desarrollo del juego

En cada turno el jugador lanza una pelota a los vasos del rival. Se puede lanzar la pelota de dos modos pero siempre teniendo en cuenta que no podemos traspasar el borde de la mesa con el codo al lanzar (podemos adelantar un poco esta linea tal hasta el punto que marca el dibujo como Foul Line):

  • Tiro directo. Se lanza la pelota intentando que dicha pelota caiga dentro de alguno de los vasos del rival sin botar en la mesa. Si lo logramos el rival se bebe ese vaso y el vaso se retira de la mesa.


  • Tiro con bote. Se lanza la pelota de modo que dicha pelota rebote en la mesa una o varias veces antes de entrar en algún vaso. Debemos de tener en cuenta que la pelota debe de botar en la mitad de la mesa del rival, nunca en la nuestra. Si lo logramos el rival se bebe el vaso y dicho vaso se elimina de la mesa. Regla opcional: Si metemos la pelota de este modo el rival debe de beberse y eliminar otro de los vasos además del vaso donde hemos metido la pelota (el vaso que desee el jugador que tira).



El tiro directo realmente se divide en dos técnicas diferentes como podéis observar en el dibujo, pero una de dichas técnicas solo tiene sentido utilizando una regla opcional que no explicaré en este blog. Os queda como deberes investigar sobre el tema.

Y bueno el juego no tiene mucho más, repetir el proceso hasta que un jugador se ha quedado sin vasos. En el momento en que esto pase dicho jugador debe de beberse todos los vasos que el jugador ganador tenga aún sobre la mesa.

Regla opcional, se pueden desviar los tiros con bote


Si se realiza un lanzamiento con bote el jugador rival puede intentar golpear la pelota con sus manos una vez quela pelota haya botado por primera vez, desviando así la pelota y evitando que dicha pelota entre en alguno de sus vasos.

Regla opcional, reorganizar los vasos


Según se desarrolla el juego los vasos pueden ir quedando separados entre sí debido a la eliminación de algunos de ellos, lo cual hace que sea más difícil encestar la pelotita. Para evitar esto y añadir un componente táctico al juego se puede permitir que un número de veces limitado por partido (habitualmente dos veces) el equipo que lanza pida reorganizar los vasos del equipo rival. Dicha reorganización hará que dichos vasos se coloquen de forma compacta y simétrica tal y como muestra el siguiente dibujo (la forma depende del número de vasos).



Para ir cerrando os dejo un video donde salen unos frikazos explicando como va la cosa, está en inglés pero bueno si no os apañais con la lengua de Shakespeare con solo ver los videos ya veréis bien de que va la cosa.





Y  nada más por hoy, al principio del post tenéis un enlace a una página con una cantidad de variantes tremenda, el objetivo de este post era que conocierais el juego y espero que así haya sido. La semana que viene más y mejor, ¡hasta la próxima!.

domingo, 17 de enero de 2010

Tenis


Volvemos de vacaciones con un juego basado en un deporte conocido por todos, el tenis.

Juego basado en el duro con origen en Noreña, Asturias.  Se puede jugar entre dos jugadores (partido normal) o entre cuatro (partido a dobles). De momento explico el juego para dos jugadores y después ya comento el partido de dobles.

El desarrollo del juego es similar al de un partido de tenis, el partido se divide en sets y los sets en juegos. Tampoco me extiendo más con esto, si no sabéis como funciona un partido de tenis podéis mirarlo aquí.

Bueno al juego en sí, cogemos cuatro vasos y los colocamos como en el duro (sobra decir que aparte de estos vasos cada jugador debe tener uno o más vasos para ir bebiendo cuando le toque). El jugador que comience sacando coge y lanza la moneda representando el saque del partido. Aquí pueden pasar tres cosas:

  • El jugador mete centro. Esto es un ace, el jugador suma 15 puntos y se continúa el partido.


  • El jugador no mete en ningún  lado. Esto es una falta. El jugador debe volver a tirar pero con la mano izquierda. Si falla esta segunda tirada será punto para el rival y se sigue con el juego, si mete en un vaso o en el centro pues ocurre lo indicado cuando pasa esto.


  • Si el jugador mete en un vaso el jugador ha sacado bien pero no ha logrado un ace, la pelota está en el campo del rival y pasa a ser el turno de dicho jugador.

Tras el saque y una vez que la pelota siga en juego (no se ha hecho doble falta ni ace) ambos jugadores se van turnando tirando cuando la pelota está en su campo. En su turno cada jugador tira la moneda y pueden pasar tres cosas:

  • El jugador no mete en ningún lado. El jugador ha fallado al golpear la pelota o bien la manda fuera (como queráis). Punto para el rival y se sigue con el partido.


  • El jugador mete en el centro. El jugador ha realizado un golpe magistral que el rival no puede contrarrestar. Punto para el jugador que ha lanzado.


  • El jugador mete en un vaso. El jugador envía la pelota al campo del rival y con ella se va su turno (el rival tira).

Con esto ya tenéis bastante para jugar siguiendo el desarrollo de un partido de tenis real, solo queda una cosa: el beber. Esto ocurre al final de cada juego. Cuando uno de dichos juegos termine el jugador perdedor se tiene que beber el doble de la diferencia de puntos entre él y el jugador ganador (por ejemplo si me han dejado en blanco me bebo 8 (4x2)).

Bien, esto es todo, se juega al número de sets que se prefiera y no tiene más misterio la cosa. Como había comentado al principio se puede jugar un partido de dobles. Esto se juega exactamente igual que un partido de singles excepto que los jugadores  deben de ir turnándose para golpear la pelota. Ejemplo: El jugador 1 y el 2 juegan contra el 3 y el 4. El jugador 1 saca y el 3 responde al golpe, tras esto es el turno del jugador 2 que golpea la pelota y le pasa el turno al jugador 4. Tras el golpe del jugador 4 vuelve a ser el turno del jugador 1 y así sucesivamente.

Y ya está, este es el juego de esta semana, se comenta que en la localidad de Noreña se organizan campeonatos de este juego así que ya sabéis si pasáis por allí. La semana que viene otro juego más, ¡hasta la próxima!